Tudo o que você sempre quis saber sobre caixas de saque

Sumário

Loot boxes são prêmios virtuais em videogames. Esses prêmios geralmente são determinados de forma aleatória e consistem em itens do jogo, como armaduras ou armas. Também podem incluir alterações personalizadas na aparência do seu personagem na tela.

As caixas de saque se tornaram populares durante a febre dos MMORPGs nos anos 2000. Nos jogos gratuitos, as caixas de loot eram uma forma de monetizar esses jogos. Você podia pagar por elas. Na verdade, até mesmo os jogos em que se pagava com dinheiro real ofereciam caixas de loot para manter o fluxo de receita da empresa sem precisar vender novas edições ou expansões.

Por que eu escreveria sobre loot boxes em um blog sobre jogos de azar? Bem, na década de 2010, elas se tornaram polêmicas por vários motivos. E um desses motivos foi que as pessoas achavam que elas estavam sendo usadas para jogos de azar, e vários países começaram a aprovar leis que regulamentavam essas loot boxes. Discutiremos tudo aqui no BRABET.

Como funcionam as Loot Boxes?

As caixas de saque são comuns em jogos de cartas on-line e em jogos de tiro. Em geral, elas são dadas como recompensa por subir de nível ou terminar um jogo. Às vezes, você também pode obter caixas de loot em um evento promocional.

Você também pode comprar uma loot box com dinheiro real ou com dinheiro do jogo. Os preços, é claro, variam de acordo com a opção que você está usando.

Os designers de jogos entendem a psicologia melhor do que pensamos

Por isso, eles incrementam os prêmios dessas caixas de saque com efeitos sonoros e visuais que motivam os jogadores a querer ganhar mais saque. Pense na psicologia por trás do funcionamento de uma máquina caça-níqueis e você terá uma boa ideia de como é a experiência.

Os prêmios variam de comuns a incomuns. Quanto mais raros forem os prêmios, menor será a probabilidade de obtê-los. Pense nisso como se fosse a probabilidade de acertar um jackpot específico em um jogo de caça-níqueis.

Em alguns jogos, você pode trocar itens com outros jogadores. Se você tiver vários itens de um tipo específico, a possibilidade de negociar com outros jogadores no jogo traz benefícios óbvios. Você pode até comprar ou vender esses itens no jogo.

Os desenvolvedores de jogos asiáticos usam uma interface que se assemelha a uma máquina caça-níqueis para esses prêmios. Eles são chamados de “gachas”. A “gacha completa” consiste em vários itens, dos quais apenas alguns são encontrados em cada caixa de saque.

As origens das caixas de saque

Videogames com prêmios aleatórios não são novidade. É a monetização desses prêmios que faz das loot boxes o que elas são. É também o que torna as loot boxes polêmicas.

As loot boxes, como as conhecemos, têm sua origem nos videogames asiáticos. Muitos jogadores de determinados países não podem pagar em dinheiro real para jogar videogames e, muitas vezes, jogam em lan houses. Às vezes, eles também jogam versões piratas dos jogos.

Os designers usaram as loot boxes para praticamente garantir algum lucro com esses jogos, mesmo nessas circunstâncias.

Na Europa e nos Estados Unidos, jogos sociais como os criados pela Zynga usavam o equivalente a caixas de saque em miniatura para obter lucros com seus jogos. Em 2010, caixas de saque reais foram incluídas em um jogo chamado Team Fortress 2. Você tinha que comprar chaves para abrir essas caixas de mercadorias.

Quando a empresa tornou o jogo gratuito, o número de jogadores aumentou exponencialmente. A nova economia virtual criada pelos sistemas de prêmios tornou-se robusta o suficiente para que a empresa que criou o Team Fortress 2, a Valve, ainda ganhasse muito dinheiro.

Outros jogos de RPG on-line para vários jogadores, como The Lord of the Rings e Star Trek, logo adotaram modelos de negócios semelhantes. Esse tipo de monetização e estratégia de prêmios tornou-se comum.

Aqui está uma lista de alguns dos jogos que oferecem variações de caixas de saque:

  • League of Legends
  • CS:GO
  • Overwatch
  • Dota 2
  • Rocket League

Como as Loot Boxes se relacionam com as questões de jogos de azar

Os caça-níqueis são um excelente exemplo de jogos com um loop de compulsão incorporado. A ideia é oferecer uma programação de reforço aleatório para manter os jogadores interessados no jogo.

BF Skinner fez alguns experimentos com ratos em que eles tinham de puxar uma alavanca. Quando puxavam a alavanca, ganhavam queijo. Outro grupo de ratos tinha uma caixa com uma alavanca, mas não recebia queijo.

Naturalmente, os ratos que recebiam queijo tinham maior probabilidade de puxar a alavanca. Mas um terceiro grupo de ratos só recebia queijo em algumas ocasiões. Esses foram os ratos que mais puxaram a alavanca. Essa caixa é chamada de “caixa de Skinner”, e uma máquina caça-níqueis é o melhor exemplo de uma caixa de Skinner do mundo real que posso imaginar.

O argumento óbvio sobre as loot boxes é que você não é obrigado a comprar esses prêmios. E, de fato, muitos jogadores nunca compram esses prêmios.

Mas, assim como acontece com os jogos de azar, alguns jogadores têm muito dinheiro e estão dispostos a gastá-lo. E, assim como o setor de cassinos, o setor de videogames chama esses jogadores de “baleias”. Essas baleias ficam viciadas nos jogos e nas recompensas e começam a gastar muito dinheiro com eles.

Como a psicologia por trás desses jogos é muito parecida com a psicologia por trás dos jogos de azar, as pessoas se preocupam com seu efeito sobre as crianças. Afinal, será que realmente queremos criar uma geração inteira de jogadores viciados que foram treinados para isso por meio de videogames?

As caixas de saque também são conhecidas por usar os itens do jogo para uma atividade chamada “skin gambling”. Jogadores e sites criaram um mercado negro onde é possível comprar e vender os itens desses videogames.

Mais importante ainda, esses sites também permitem que você use esses itens para fazer apostas em eventos de e-sports ou jogos de cassino. Isso só é possível em jogos em que é permitido negociar esses itens.

Leis de jogos de azar e como elas afetaram as Loot Boxes em todo o mundo

As leis de jogos de azar variam de acordo com a jurisdição. Mas quando você tem a chance de ganhar um prêmio com um valor no mundo real por meio de algo aleatório, você está indiscutivelmente envolvido em jogos de azar. Nos jogos em que é impossível converter os prêmios do jogo em dinheiro do mundo real, o argumento cai por terra.

Muitos países asiáticos já regulamentaram e restringiram legalmente as loot boxes. Muitos países ocidentais seguiram o exemplo ou estão discutindo a possibilidade de segui-lo. A analogia mais fácil de fazer historicamente é a semelhança com os jogos de cartas colecionáveis e, antes deles, com as cartas de beisebol.

Regulamentos sobre caixas de saque em todo o mundo

Aqui estão alguns exemplos dos tipos de legislação e regulamentação que vários países implementaram em relação às caixas de saque. Esta seção não tem a intenção de ser abrangente.

A China aprovou uma lei em 2016 que exige que os editores de jogos divulguem as probabilidades de obter vários prêmios de caixas de saque. Alguns dos itens tinham probabilidades de 0,1%, ou 1 em 1000. A China também exige que os editores de jogos limitem a quantidade de caixas de saque que um jogador pode comprar em um dia. Além disso, eles devem melhorar as chances de obter itens raros quando um jogador compra várias caixas de saque em um dia.

Os sistemas de loteria relacionados a caixas de saque são proibidos, e restrições de idade se aplicam. Você deve ter pelo menos oito anos de idade para comprar caixas de saque na China. E se você tiver menos de 18 anos, há limites legais específicos relacionados a quanto você pode gastar mensalmente em loot boxes.

Os Estados Unidos, por outro lado, não têm leis que regulamentem as caixas de saque, mas os jogos de azar são uma questão legal. Na verdade, os precedentes judiciais deixam claro que não há problema em jogar on-line se você estiver usando uma moeda virtual que não tenha valor monetário real.

Legalmente, considera-se que os itens do jogo não têm valor no mundo real, o que também afeta a legalidade das caixas de saque. No entanto, os juízes mais experientes em tecnologia poderão ter uma opinião diferente em futuros processos judiciais.

Os legisladores do Havaí assumiram uma posição firme contra as loot boxes. Eles têm planos de bloquear a venda de jogos específicos com os exemplos mais flagrantes de caixas de saque e incentivaram os legisladores de outros estados a seguir o exemplo.

É claro que esses legisladores também admitem que preferem que o setor de videogames se regule sozinho em vez de ter que legislar proteções para os consumidores.

As regulamentações propostas incluem restrições de idade para a compra de jogos com loot boxes e a exigência de rotulagem relacionada à natureza viciante das loot boxes nas embalagens.

Um projeto de lei federal chamado “The Protecting Children from Abusive Games Act” (Lei de Proteção às Crianças contra Jogos Abusivos) proibiria caixas de saque em jogos jogados por menores de idade. A FTC seria responsável pela aplicação dessa lei.

Conclusão

O futuro das caixas de saque nos videogames é incerto, embora pareça claro que é provável que haja mais legislação em todo o mundo.

As preocupações com as caixas de saque relacionadas a jogos de azar e vício em jogos de azar são sérias e estão sendo levadas a sério por legisladores do mundo todo.

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PERGUNTAS FREQUENTES

Ou é o caso de que pagar por caixas de saque funciona como uma “porta de entrada” e faz com que as pessoas desenvolvam comportamentos problemáticos de jogo, ou é o caso de que as pessoas que já estão dispostas a jogar de forma desordenada são mais atraídas por jogos que contêm caixas de saque, e nesse caso indivíduos vulneráveis estão sendo explorados de forma inadequada.

As compras dentro dos jogos, como as loot boxes, causam danos financeiros e emocionais a crianças e jovens. As crianças acham difícil controlar seus gastos nos jogos e não conseguem entender o valor do dinheiro, o que leva a decisões erradas sobre gastos. Os itens digitais são altamente desejáveis e colecionáveis, o que leva à repetição da compra.